听说绅士们不知道《Subverse》究竟是一款什么样的游戏?

《Subverse》将于今天夜里解锁。  芜湖!  用本名《Subverse》称呼它您可能不太熟悉,但要说到“马头社XX”、“年度黄油”、“马头社首款游戏”什么的,想必大家应该也在网络上见过不少相关的报道了。  我们游戏动力嗯……也没少报道。  你可能不知道《Subverse》到底能拿来做什么,也不清楚“马头社”Studio FOW到底是怎样的一个工作室,但是如果你和我一样是个色批,或多或少,也是接触过他们的作品的。  广义上,在书籍、图片、雕像、电影和其他旨在引起性兴奋的媒体中的性行为表现,都可以是情制品,而电子游戏也处在这个传播媒体的范畴里,因此随着电子游戏的发展和承载力的拓宽,我们从不缺乏情游戏。
  我曾经困惑于“情”和“qing se”的概念,情与qing se的分界非常主观,它反映了不断变化的社会标准,也是我们性反应的倒影,如果说情是为了性而性,那么qing se则是为了表达而性。  从这个角度出发,可交互的情已经突破了观赏的维度,无疑是高级的情,但是,除了情之外,在《Subverse》里是否能找到其他东西?  1  “马头社”的昵称来自Studio FOW的LOGO,这家工作室由“Darkcrow”于2014年成立,是由3D动画师组成的众筹小组。他们以起源引擎电影编辑器制作流行电子游戏和其他媒体的情二创作品闻名,尤其是在玩家社区中口碑极佳。
  以《魔兽世界》角色为原型的《堕落竞技场》相信有不少LSP已经看过了  至于他们深受玩家欢迎的原因,这可能要归结到他们本身的玩家出身,他们挑选的题材和人物往往都是时下热门游戏中的人气角色,满足了大部分玩家的“黑暗面”,或者说性幻想。  他们使用的起源电影制作器(Source Filmmaker)简称SFM,是一款基于Source引擎的用来制作动画短片以及图片的软件,最早是Valve开发,用于为旗下游戏制作动画的工就娆你可以把它的工作方式理解成地图编辑器。  SFM的特点在于可以使用和游戏完全相同的资源,任何游戏中存在的东西都可以被用于制作动画或者电影,是一个“所见即所得”的亲民动画工就娆后来Valve将SFM打包了《军团要塞2》的素材和一些短片动画一同发布,至今仍然有许多玩家利用SFM制作动画。
  某个黄黑配色的网站里就有着数量丰富的SFM同人动画  在SFM动画社区里的众多作者中,Studio FOW无疑是收益最大的那批人,他们的SFM同人动画大多制作精美,态度用心,此前在《忍者龙剑传》的同人动画里甚至请到了日语配音,这在情同人动画中是非常少见的。  借助SFM他们已经发行了多部动画长片,以及其他动画短片、动画循环视频和Flash游戏,事实上Studio FOW制作的动画并不能给他们带来多少直接收益,但是在Patreon平台的创作激励和玩家社区的优秀口碑的帮助下,他们的转型之路走得更加顺畅。
  至于动画的具体内容,大家还是自己去探究吧  2  2019年起,Studio FOW开始着手开发自己的首款游戏《Subverse》,并在众筹网站Kickstarter上开启众筹。最初的众筹金额目标为13100英镑,只花了三天时间就达成。30天后众筹结束,《Subverse》从支持者手中获得了166万英镑的玩家赞助,随着赞助的增多,Studio FOW也解锁了更多的开发计划。
  Studio FOW也依照众筹平台的惯例给出了不同资助金额可换取的丰厚奖励,从10英镑的数字版游戏,到250英镑,设计一个自己的星球,再到750英镑可以自己设计一个游戏内Waifu的爱爱情节,可以说很懂,很垂直,很吸引人。
  Studio FOW一贯的端正态度在《Subverse》的开发工作中也保留了下来,制作组最初只希望利用Unity3D引擎制作游戏,在支持者群体日益壮大后,制作组把引擎换成了主流的虚幻引擎4,让游戏的观感更优秀。Studio FOW也招募了更多的设计师、美术师,还邀请各路同人作者为游戏绘制漫画……总之,在搞黄色这件事上,大家都很认真。
  著名漫画作者【魔狩十织】为《Subverse》创作的首本漫画  随着开发流程的推进,《Subverse》完整的玩法框架也显现出来。  3  从目前的展示的玩法演示和官方的公告来看,《Subverse》是一个相当“复合”的游戏。  游戏的舞台设置在可供玩家自由探索的外太空,玩家扮演一艘舰船的舰长,一边探索不同的星球,一边召集美丽动人的女部下,顺带制造点异种士兵组织成军队,对抗神域中的异教徒……基本设定倒是非常简单直接不做作。  《Subverse》的太空探索机制可以参考《质量效应》系列,以星图的形式展示可探索的行星,命令舰船前往后就可以出发对应的事件、剧情和战斗,完成之后收割战利品,壮大自己的队伍,看起来就像个正儿八经的太空题材RPG。  不过舰船内的各种“活动”可能才是《Subverse》玩家更感兴趣的,舰船包括舰桥、机库、酒吧、实验室、舰长室、储物间等设施,玩家可以在这些区域内和女角色们“亲密”互动,培养好感度。
  送出礼物就能获取好感  战斗部分,《Subverse》提供两种截然不同的战斗系统,其一是飞行射击的玩法,玩家以俯视角C作飞船进行战斗,期间女性角色会作为飞船的副驾驶,提供不同类型的辅助和BUFF;  另一种则是比较传统的战棋RPG,玩家可以指挥女性角色和自己培养的异种士兵作为作战单位,各自有着不同的战场定位,女性角色则拥有自己的技能和额外动画演出,玩家需要像玩一个正经的战棋RPG一样制定战术,完成任务。
  无论哪种战斗形式,只要完成任务,玩家就可以积累特定的经验值,用于解锁女角色们的各种“动作”,玩家可以在一个名为“潘多拉系统”的界面里随意配置这些动作,利用虚幻引擎实时渲染出影片。  并且这个系统经过调校可以单手C作,让你腾出另一只手来做点别的事儿。  总之,这就是目前《Subverse》公布出的大概玩法了,虽然我们在描述一个“黄油”时总是会不自觉地放大它情的部分并尽可能忽略它的玩法,但《Subverse》的游玩内容意外地很丰富,对于第一次尝试制作游戏的Studio FOW来说,能否掌控得了还犹未可知,但谁在乎他们能不能掌握这些玩法设计呢?只要游戏不会在玩家兴奋的时候卡死,我觉得就算达到了《Subverse》的初衷了。  事后想想,这实际上有些讽刺,我们在正经游戏里搞黄色,在黄色游戏里找游戏性,似乎总是不得满足,又好像有思考不完的哲思和思辨,想要单纯的奇妙,又对简单直接的奇妙嗤之以鼻,我想这种情况就像男人的“贤者时间”一样。  毕竟,完事儿之前,嫖客都是诗人;完事儿之后,诗人也不过就是个嫖客。